Immortalis
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 Pouvoirs des Technoprêtres.

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O'Show
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O'Show


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Pouvoirs des Technoprêtres. Empty
MessageSujet: Pouvoirs des Technoprêtres.   Pouvoirs des Technoprêtres. EmptyMar 30 Mai - 10:55

Liste des sorts:

Animation de la machine
niveau:0
Verbale,Gestuelle et matérielle
Portée:7.5m+(1.5m/2niv) 1 Action
Cible:petite machine
Durée:1 Jour/niveau
Effet:anime temporairement une petite machine HS
Ce sort permet au LS d'animer une petite machine HS.La machine accomplira des ordres simples et sera inutile au combat.
Composante materielle
Machine HS


Assistance du dieu machine
niveau:0
Composantes : Verbale, Gestuelle
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 minute ou jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui

Ce sort fournit au sujet une assistance divine fugace, qui se traduit par un bonus d’aptitude de +1 sur un jet d’attaque, jet de sauvegarde ou test de compétence. La créature doit choisir d’utiliser ou non son bonus avant de jeter le dé.

Brulure superficielle
niveau: 0
Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Ce sort fait perdre 1 point de vie seulement et un jet de Volonté réussi permet d’annuler ce point de dégât.


Détection des psykers
niveau:0
Composantes : V, G
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Zone d’effet : émanation en forme de cône
Durée : concentration, jusqu’à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Ce sort permet de détecter les auras psychiques. La quantité de renseignements obtenus dépend du temps que l’on passe à étudier le sujet ou la zone.
Premier round : présence ou absence d’auras psychiques.
Deuxième round : nombre d’auras psychiques et intensité de la plus puissante.
Troisième round : intensité et localisation précise de chaque aura. Des auras psychiques particulièrement puissantes et d’éventuelles émanations psychiques locales peuvent masquer des auras plus discrètes.
Intensité de l’aura. La puissance d’une aura dépend du sort qui la génère ou du niveau de lanceur de sorts de l’individu qui a créé l’objet magique dont elle est issue. Si une aura entre dans deux catégories, détection des psykers indique systématiquement la plus puissante.
Détection des psykers

Intensité de l’aura
Sort actif (niveau de sort) 3e ou moins>Faible 4e-6e>Modérée 7e-9e>Puissante 10e ou plus (niveau divin)>Surpuissante
Objet magique (niveau de lanceur de sorts) 5 ou moins>Faible 6-11>Modérée 12-20>Puissante 21 ou plus (artefact)>Surpuissante


Aura persistante. Une aura psychique persiste une fois sa source dissipée (dans le cas d’un sort) ou anéantie (dans le cas d’un objet magique). Si détection de la magie est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible). Ensuite, tout dépend de la source.

Intensité de l’aura Durée

Faible 1d6 rounds

Modérée 1d6 minutes

Puissante 1d6x10 minutes

Surpuissante 1d6 jours



Élémentaires et Extérieurs ne sont pas magiques en soi mais, s’ils ont été convoqués, le personnage détecte l’aura du sort qui les a appelés.
Le personnage peut se tourner pour sonder une nouvelle zone chaque round. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu’elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.
Il est possible d’user de permanence sur détection des Psykers.

lecture des anciens
niveau:0
Composantes: V,G,F
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: Personnelle
Cible: Le jeteur de sort
Durée: 10 min/niv

Ce sort permet de lire les inscriptions magiques qui seraient sinon inintelligibles (sur ruines, armes, etc...). En règle générale, ce déchiffrage ne déclenche pas la magie contenue dans le texte, sauf dans le cas des objets maudits. Une fois le sort jeté et le texte compris, le personnage peut le lire aussi souvent qu'il le souhaite. On lit à la vitesse d'une page (250 mots) par minute. On peut user de "permanence" sur le sort de "lecture des anciens".

Focalisateur: Un prisme taillé dans du minerai ou du cristal.

Lumière
niveau:0

Réparation
niveau: 0


Résistance
niveau: 0

Stimulant
niveau:0


Bug
niveau:1

Rouille
niveau:1


Arme améliorée
niveau: 1

Bénédiction du dieu machine:
niveau: 1

Brulure légère
1

Bouclier du dieu machine
1

Bouclier entropique
1

Convocation de robot I
1

Danse des machines
1

Détection de l'alignement (loi, bien, chaos, mal)
1

Endurance aux énergies destructives
1

Faveur du dieu machine
1

Festin sinistre
1

Frayeur
1

Imprécation
1

Injonction
1

Paix du défunt
1

Pierre magique
1

Prix du mensonge
1

Protection contre l'alignement
1

Regain d'assurance
1

rémission
1

Résonance emphatique de Madriel
1

Rose manteau
1

Sanctuaire
1

Symbole mineur de divinité
1


Talent sacrificiel
1


Vision de gloire
1


Aide
2


Alignement indétectable
2


Apaisement des émotions
2

Arme spirituelle
2


Augure
2


Brulure modérée
2


Cacophonie
2

Communication avec les machines
2

Consécration
2

Convocation de machines II
2


Délivrance de la paralysie
2

Détection des pièges
2

Discours captivant
2


Endurance
2


Force de Terminator
2


Fracassement
2

Immobilisation de machine
2

Messager robotique
2

Mise à mort
2

profanation
2

Protection d'autrui
2

Réparation intégrale
2

Résistance aux énergies destructives
2

Restauration partielle
2

Silence
2

Splendeur de la machine
2

Ténèbres
2

Ultravision
2

Cécité/surdité
3

Cercle méchanique contre l'alignement
3

Clarté
3

Convocation de machines III
3

Délivrance des malédictions
3

Dissipation des pouvoirs psy
3

Guérison de la cécité/surdité
3

Lumière brûlante
3

Malédiction
3

Négation de l'invisibilité
3

Prière
3

Protection contre l'énergie négative
3

Protection contre les énergies destructives
3

Allié d’outreplan
4

Ancre dimensionnelle
4

Convocation de machine IV
4

Liberté de mouvement
4

Marteau du dieu machine
4

Protection contre la mort
4

Puissance divine
4

Restauration
4

Annulation d’enchantement
5

Cercle de douleur
5

Colonne de feu
5

Convocation de machines V
5

Exécution
5

Résistance au pouvoirs psychiques
5

Vision lucide
5

Animation d’objets
6

Barrière de lames
6

Convocation de machines VI
6

Dissipation suprême
6

Mise à mal
6

Convocation de machine VII
7

Destruction
7


Parole de la foi
7

Aura contre l'alignement
8

Convocation de machine VIII
8

Rayon de soleil
8

Tempête de feu
8

Absorption d'énergie
9

Convocation de machine IX
9

Implosion
9

Portail
9

Tempête vengeresse
9

( Pas fini, Immortalismus, je te donnerais les correspondances entre les nouvelles et les anciennes classes. Ne touche à rien pour l'instant. )
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