Immortalis
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Immortalis

Un Univers dangereux où votre survie dépend de vos talents.
 
AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le deal à ne pas rater :
ETB Pokémon Fable Nébuleuse : où acheter le coffret dresseur ...
Voir le deal

 

 Armes disponibles

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
O'Show
Webmaster
O'Show


Nombre de messages : 350
Age : 34
Date d'inscription : 29/05/2006

Armes disponibles Empty
MessageSujet: Armes disponibles   Armes disponibles EmptySam 3 Juin - 3:56

Voici les armes de corps à corps disponibles chez les marchands des space-boutiques.

Kikoup/ Arme de guerre /2 Kg/ 15 Zors
Kikoup à deux mains/ Arme de guerre/ 4 Kg /75 Zors
Couteau/ Arme courante/ 0.5 Kg / 2 Zors
Dague coup -de-poing/ Arme courante /0.5 Kg/ 2 Zors
Evicérator/Arme de guerre/ 4 Kg /50 Zors
Epée tronçonneuse/ Arme de guerre /1 Kg/10Zors
Epée energétique/ Arme de guerre/ 2 Kg/15 Zors
Faux /Arme de guerre/ 5 Kg/18 Zors
Fléau léger/ Arme de guerre/ 2.5 Kg/8 Zors
Fléau lourd/ Arme de guerre /5 Kg/ 15 Zors
Gantelet/ Arme courante /0.5 Kg / 2 Zors
Grande hache/ Arme de guerre/ 6 Kg/ 20 Zors
Hache/ Arme de guerre/ 3 Kg/10 Zors
Hachette/ Arme de guerre/ 1.5 Kg/ 6 Zors
Hallebarde/ Arme de guerre/ 6 Kg/10Zors
Lance/ Arme courante/ 3 Kg/2 Zors
Marteau de guerre/ Arme de guerre/ 2.5 Kg / 12 Zors
Masse légère /Arme courante/ 2 Kg /5 Zors
Masse lourde /Arme courante /4 Kg/12 Zors
Rapière/ Arme de guerre/ 1 Kg /20 Zors
Gantelet énegétique/ arme exotique/ 30Kg/ 1500 Zors
Griffe Eclaire/ arme exotique/ 35Kg/1800 Zors
Pince énergétique/ arme exotique/35Kg/ 2000 Zors

Pour plus de précision sur une arme, demandez au marchand!


Dernière édition par le Mer 14 Juin - 16:07, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://immortalis.heavenforum.com
O'Show
Webmaster
O'Show


Nombre de messages : 350
Age : 34
Date d'inscription : 29/05/2006

Armes disponibles Empty
MessageSujet: Re: Armes disponibles   Armes disponibles EmptySam 3 Juin - 11:49

Les armes de tir disponibles

Ca fonctionne comme ça: "Nom: prix, Dgts, Critique, Portée, Poids, Type"

ARMES A DISTANCE :


Pistolet Laser: 15 Zors, 1d6, 19-20x2, 120m, 1 Kg, Laser.

Fusil Laser: 25 Zors, 1d6, 19-20x2, 240m, 3 Kg, Laser.

Fuseur: 100 Zors, 1d10, x3, 20m, 3 Kg, Fusion.

Fusil de Sniper: 500 Zors, 1d6, 16-20x3, 1200m, 2 Kg, Laser/précision.

Pistolet Plasma: 45 Zors, 1d8, x3, 120m, 1 Kg, Plasma.

Fusil Plasma: 75 Zors, 1d8, x3, 240m, 3 Kg, Plasma.

Fulgurant: 120 Zors, 3d6, x2, 240m, 5 Kg, Laser.

Pistolet Laser Radiant: 50 Zors, 1d6, 17-20x2, 120m, 1 Kg, Laser.

Fusil Laser Radiant: 75 Zors, 1d6, 17-20x2, 240m, 3 Kg, Laser.

Pistolet Bolter: 75 Zors, 1d6+1d4, x2, 120, 2Kg, Bolts

Fusils Bolter: 100 Zors, 1d6+1d4, 240, 6Kg, Bolts

Lance-flammes/Arme de guerre/Dégâts : 1d6/spé : cône; critique x2; Poids : 6 kg, 40 zors, flammes



Règles spéciales:
-Types:
flammes : si une touche critique estinfligée, l'ennemi prend feu et subit 1d3 dégat en plus au début de chaque phase de combat. lancer ensuite 1d6 sur un 1 le feu s'éteint.
Laser, empêche la guerrison par le sommeil.
Plasma, Sur un Echec critique, la touche est obligatoirement sur le porteur de l'arme.
Précision, Permet de relancer le jet pour toucher.
Fusion, dégats x3 contre blindés.
Bolts: +1 pour toucher.


Munitions

Pour utiliser une arme à distance il vous faut des munitions. Les chargeurs coutent tous 2Zors. Mais le nombre de tirs qu'il permettent varie celon l'arme.

Chargeur de pistolet ou fusil laser: 20 tirs
Chargeur de fuseur: 5 tirs
Chargeur de sniper: 5 tirs
Chargeur de pistolet ou fusil à plasma: 5 tirs
Chargeur de fulgurant: 10 tirs
Chargeur de pistolet ou fusil radians laser: 20 tirs.
Chargeur de bolters: 15 tirs
Chargeur le Lance flammes: 10tirs


Dernière édition par le Lun 26 Juin - 7:44, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://immortalis.heavenforum.com
Immortalismus
Webmaster
Immortalismus


Nombre de messages : 134
Date d'inscription : 28/05/2006

Armes disponibles Empty
MessageSujet: Re: Armes disponibles   Armes disponibles EmptyMar 6 Juin - 16:48

Armure disponibles:

Ca fonctionne comme ça: "Nom: Bonus à la CA, Poids, prix.

Gilet matelassé: +1, 2,2kg, 5 Zors.

Armure légère: Ork: +2, 4kg, 10 Zors.

Gilet pare-balles: +3, 5kg, 25 Zors.

Armure carapace: +4, 10kg, 100 Zors.

Armure énergétique: +5, 22kg, 250 Zors.

Exo-Squelette V5.9: +8, 50kg, 2500 Zors.

Equipement: Prix.

Psycho-senseur: Dépend de la portée
ex: 5m = 10 Zors
20 m = 100 zors.

Corde-virtuelle: (20m-100m) 10 Zors.

Arme de Maître:
+1 = 200 Zors.
+2 = 400 Zors.

Bioniques: Dépend du membre.
ex: Bras = 200 Zors.


Amélioration cybernétiques: Dépend de la localisation.
ex: Encéphale +1 INT = 500 Zors.


Champ Réfracteur: 300 Zors


Auspex: 10 Zors.
Revenir en haut Aller en bas
http://immortalis.heavenforum.com
O'Show
Webmaster
O'Show


Nombre de messages : 350
Age : 34
Date d'inscription : 29/05/2006

Armes disponibles Empty
MessageSujet: Re: Armes disponibles   Armes disponibles EmptyMer 14 Juin - 16:41

Vous pouvez vendre vos équipements pour la moitié de leur prix initial.
Revenir en haut Aller en bas
http://immortalis.heavenforum.com
Contenu sponsorisé





Armes disponibles Empty
MessageSujet: Re: Armes disponibles   Armes disponibles Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
Armes disponibles
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Bolters et armes Ork

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Immortalis :: Le Jeu :: La Ville :: Les Space-Boutiques-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser